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我國文化產業(yè)發(fā)展加速 原有配套體制有待改進

時間:2009-12-17 17:45來源:未知 作者:admin

 

資料圖片:2009年3月26日,顧客在廣州動漫星城選購游戲機產品。盡管經受金融危機的沖擊,廣州市動漫產業(yè)2008年的產值仍超過100億元,占全國動漫產值的1/5左右。據悉,廣州目前從事網絡游戲動漫產業(yè)的公司有140家,從業(yè)人員逾15000人。全市動畫制作產量占全國動畫片時間和部數總量的25%左右,居全國城市第三位;以漫友文化為代表的原創(chuàng)漫畫書刊發(fā)行占據全國漫畫書刊市場30%的份額;國內網絡游戲收入和上線產品兩項指標排名前5名的企業(yè)中廣州占據了3家,電子游戲產業(yè)產品銷售量在國內市場占有率為50%左右。新華社記者陳曄華攝
  黨的十六大以來,隨著文化體制改革不斷深入,我國已經初步形成了公有制為主體、多種所有制經濟共同發(fā)展的文化產業(yè)格局。近幾年,我國文化產業(yè)呈現快速發(fā)展態(tài)勢,增幅不僅高于同期GDP增長速度,而且高于第三產業(yè)增長速度。文化產業(yè)已成為新的經濟增長點,并對調整經濟結構、促進經濟社會又好又快發(fā)展起著越來越明顯的作用。進一步加快文化產業(yè)發(fā)展,需要把握好文化產業(yè)的發(fā)展趨勢。
  文化資源調整和整合趨勢越來越明顯
  長期以來,我國文化資源是按行政區(qū)劃、行政級次及部門來分配或配置的。這不僅同發(fā)展社會主義市場經濟不相適應,而且制約了文化產業(yè)發(fā)展,突出表現在兩個方面:一是造成地區(qū)封鎖。文化資源行政化配置,導致各地業(yè)務范圍、經營模式雷同。為保護本地利益,一些地區(qū)往往用行政手段限制其他地區(qū)的文化產品進入本地市場。二是導致產業(yè)集中度低。文化資源行政化配置,造成資源分散,文化企業(yè)數量多但規(guī)模小,市場占有率很低。
  隨著文化體制改革步伐的加快,打破文化資源的行政化配置體制、調整和整合文化資源已是大勢所趨。一是先行改革的經營性文化單位具有強烈的擴張欲望,并開始突破按行政區(qū)劃及行政級次配置文化資源的傳統(tǒng)體制。二是文化系統(tǒng)以外的國有資本投資于文化產業(yè)的愿望十分強烈,并開始進入部分文化產業(yè)領域。三是非公有資本投資于文化產業(yè)的積極性很高,已進入政策許可的領域,并推動文化資源的調整和整合。不久前國務院通過的《文化產業(yè)振興規(guī)劃》,把推動文化企業(yè)跨地區(qū)、跨行業(yè)聯合或重組,培育骨干文化企業(yè),以及推進有線電視網絡、電影院線、數字電影院線和出版物發(fā)行的跨地區(qū)整合,作為當前振興文化產業(yè)的重點工作。面對這一趨勢,經營性文化單位應加快改革步伐,以開放的心態(tài)積極參與文化資源的調整和整合,在同骨干文化企業(yè)實行聯合或重組的基礎上謀求發(fā)展。如果無所作為,坐失文化資源重組機遇,就難以在激烈的文化市場競爭中取得優(yōu)勢。
  跨越行業(yè)界限的條件越來越成熟
  突破傳統(tǒng)的行業(yè)界限,是文化企業(yè)做優(yōu)做強的內在要求。在文化傳播技術日新月異的形勢下,文化企業(yè)要么走向綜合化,要么轉向專門化。經營實力較強的文化企業(yè)應通過跨行業(yè)重組及并購,逐漸發(fā)展為跨行業(yè)或跨媒體的綜合性文化集團公司,成為文化產業(yè)的旗艦,引領文化產業(yè)發(fā)展;規(guī)模較小的文化企業(yè)則需在專和精上做文章,細分文化市場,不搞“小而全”。無論是綜合類的還是專門化的文化企業(yè),都應在文化內容生產上追求“一次開發(fā)、多次使用”,形成完整的價值鏈,以規(guī)模化實現利潤最大化,增強競爭力。在這個過程中,越來越多的文化企業(yè)將突破目前的行業(yè)界限,面向多種媒介、多種文化傳播渠道開發(fā)和生產文化產品,逐漸成為文化內容的集成商。與此相對應,有線電視網絡等文化傳播渠道將通過跨地區(qū)整合成為互聯互通的“高速公路”,從而在同一文化傳播平臺上容納不同行業(yè)的文化企業(yè)。特別是隨著電視節(jié)目傳輸從模擬轉向數字,電視機將成為集成文化資源的終端機,它不僅能夠滿足人們觀看高清晰電視節(jié)目和電影的需要,而且可以成為數字圖書館的終端,使人們足不出戶就能夠瀏覽或借閱公共圖書館的藏書,還可以在電視上閱讀報刊甚至收看高水平的舞臺表演,同時還可能出現互聯網的新形態(tài)——電視互聯網。
  文化與科技融合步伐越來越快
  文化的傳承和傳播離不開科技進步。在科技發(fā)展日新月異、傳播技術迅猛發(fā)展的當今時代,文化與科技的融合已成為不可阻擋的潮流。文化產業(yè)是科技應用最廣泛、科技創(chuàng)新最活躍的產業(yè)之一。科技對文化產業(yè)的支撐作用體現在文化產業(yè)各個環(huán)節(jié)。第一,文化產業(yè)發(fā)展離不開共性技術,包括語言文字、聲音、圖形圖像處理技術,以及版權保護、檢索等專項技術。第二,文化產品生產的各個環(huán)節(jié)都依賴技術支撐,包括書、報、刊、音像及電子等各類出版物的生產,廣播電視節(jié)目的生產,美術及動漫和網絡游戲的生產,等等。第三,文化傳播的渠道、方式和手段等對科技的依賴更直接。構建覆蓋廣泛、傳輸快捷、互聯互通的文化傳播體系,需要廣泛應用高新科技。第四,文化資源的開發(fā)、儲存以及文化遺產的保護,越來越廣泛地采用現代技術手段。此外,文化服務、傳統(tǒng)文化產業(yè)改造等都需要科技支撐。
  文化與科技的融合具有重要意義。一是催生新的文化業(yè)態(tài)。比如,隨著數字技術和網絡技術的廣泛應用,動漫和網絡游戲迅速興起并成為新興文化產業(yè)。二是創(chuàng)造文化傳播新渠道。比如,互聯網、手機等成為文化傳播的新載體。三是改造傳統(tǒng)文化產業(yè)。比如,隨著數碼技術的廣泛應用,出現了按需印刷的新工藝,賦予圖書出版“編印發(fā)”以新的內涵。四是促進文化產業(yè)升級。比如,隨著二維碼技術的廣泛應用,產生了新的出版物種——“會說話”的圖書,擴大了紙質媒介的生存空間。
  文化產業(yè)與其他產業(yè)關聯度越來越高
  文化產業(yè)與信息產業(yè)具有較強的關聯度。無論是互聯網、手機還是多媒體電子產品,都需要海量的文化內容予以支撐。特別是隨著音頻、視頻技術的快速發(fā)展,信息產業(yè)對文化產品的需求呈幾何級數增長。文化產業(yè)與旅游業(yè)的關聯度近年來被廣泛關注。除了在旅游地舉辦大型演藝活動以拓展旅游內涵,“深度旅游”將成為國內旅游業(yè)發(fā)展的趨勢,文化尋根、文化展示等活動將進一步增強旅游的吸引力和感染力。旅游紀念品的開發(fā)與升級也主要依賴于挖掘及賦予其文化內涵。文化產業(yè)與制造業(yè)的關聯度已在建筑裝飾業(yè)顯露端倪。將文化創(chuàng)意與建筑裝飾材料生產有機結合,大大提高了建筑裝飾材料的附加值,也為居室裝修的個性化創(chuàng)造了條件。制造業(yè)的升級換代為文化創(chuàng)意提供了前景廣闊的展示空間;離開制造業(yè),文化創(chuàng)意產業(yè)將失去可持續(xù)發(fā)展的條件。文化載體的廣泛性和開放性,決定了文化產業(yè)與制造業(yè)的關聯度越來越高。提高制造業(yè)產品科技含量的理念早已深入人心,提高制造業(yè)產品文化含量及附加值的理念也正在逐漸為人們所接受。
  (來源:人民日報)(責任編輯:方芳)
 
  (責任編輯:白雪松)

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